千影 steam受害群众,RPG爱好者,杂食! 回答了问题 发布于 2017-05-03 11:35:45 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 提供一个游戏可以做参考:《奥日与黑暗森林》。我玩过的最精美的2D游戏,以至于我现在还觉得这游戏是用了一些3D技术的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 81 个玩家关注 ... 目录
评论 1 灰机锅 1年前 这游戏确实使用了很多3D技术。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 千影 的更多回答 查看所有回答 想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学? 嗯…少年啊…… 首先,对你要考取哪个大学我没有太好的建议,只知道现阶段来说如果有条件能出国学游戏设计的话,那么出国比较好。 如果没有这个条件或者现实情况不允许(比如父母不支持),那么一个是你说的传媒大学的那个游戏相关的专业,一个就是所有和游戏沾点边的专业。 而且就你所了解 ... 如何评价暴雪为守望先锋的3V3模式推出天梯? 我是这样考虑的。 暴雪想要做的是把电竞做大,那么所有工作都要以竞技性和观赏性为核心,让职业玩家和观众都有内容可玩、可看、可研究。 首先现在来说,6V6的天梯模式开发程度已经很高了,有了很多固定的套路。但是对竞技游戏来说,如果没有新套路的出现,那观众和选手迟早会厌烦的,可 ... 从策划的角度如何理解阴阳师 1% 的 SSR掉率? 问的是策划的角度。 那看SSR的游戏内属性: 1. 最稀有。 2. 最强。 3. 最有身份象征。 那以上三条就可以等于最难获得,所以设置1%的掉率。 但是就这一个渠道才能获得SSR,显然会让很久抽不到的玩家丧失积极性。 所以设置了非洲人补偿,和举办各种活动让你花更多的时间玩游戏,用时间换价 ... 该问题的其他回答 阿撒托斯要吃糖 回答 2019-01-11 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 视差 parallax:在画面/动画中用视差来造成立体感空间感(不同物体不同层的运动速度不同的错差感,常见于背景) 3d效果的话补充下 法线贴图 法线贴图(normal map)的话,steam上有个Sprite Lamp能做法线贴图 这东西具体咋实现的可以看Sprite Lamp的商店页面 (想进一步了解的话, ... ArmeMe 回答 2017-08-29 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 2Dlive ··· 原来这个要切那么多块········· 6L清风 回答 2017-08-28 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 这个游戏的介绍里有提到一些伪3D黑科技,可以看看 =-= https://zhongchou.modian.com/item/3191.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web 灰机锅 回答 2017-05-12 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 有的奶牛提到了光影、视差场景、还有一些动画技术。我也分享一些自己的经验。 针对静态素材:透视准确。 不同层级的对象位置得当。 适当的光线和阴影。 素材其实是基础,如果2D的素材绘制的问题一堆,将很难做出好的效果。 动画实现上的一些技巧: 动画对象的部件充分拆解。 Free Fo ... link0079 回答 2017-05-11 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 还记得美术老师说的近大远小。 Meta42 回答 2017-05-11 如何为2D游戏做出空间感、3D感? Live2D 问呆我 回答 2017-05-05 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 一般来讲 在2D游戏里展现空间感的方式是利用多层卷轴,因为在真实生活中的平移运动中,理人眼比较远的物体运动看上去会比较慢,所以很多2D游戏中利用背景各层卷轴的运动速度不同来造成运动慢的图层是在远处的感觉。这是一种很普遍的技术了,实现起来也很简单,就不赘述。 而所谓的3D感, ... LouisYYC 回答 2017-05-04 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 大家都非常懂。。。我提一个这方面做得不错的正面例子吧,题主可以去看一下titan soul里boss战的表现方式,我觉得是我见过的在2D画面里表现空间感最好的游戏之一了,而且演出效果非常有魄力 Owl_Myron 回答 2017-05-04 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 不太清楚怎么实现。不过日本的动漫在这一块儿有较高的造诣。 《龙之皇冠》的地图界面,法师塔的楼梯部分。早在街机的《龙与地下城》里面也有类似的设计。在2D游戏中看到后惊为天人。 国产网页游戏分别都有抄到这两个2D里表现3D的黑科技,只是我还是没能悟出秘诀=。= Luciffer 回答 2017-05-03 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 场景空间感:在玩家视角移动过程中,多层远景的不同速度位移能够营造场景的立体感 物件空间感:绘制时考虑光源方向和阴影之类的要素(或者能写出即时渲染?),大小上也要注意与玩家视角或者角色的远景关系 人物立体感:还是绘制的问题,素描看上去很立体就是因为着重刻画了阴影
千影 的更多回答 查看所有回答 想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学? 嗯…少年啊…… 首先,对你要考取哪个大学我没有太好的建议,只知道现阶段来说如果有条件能出国学游戏设计的话,那么出国比较好。 如果没有这个条件或者现实情况不允许(比如父母不支持),那么一个是你说的传媒大学的那个游戏相关的专业,一个就是所有和游戏沾点边的专业。 而且就你所了解 ... 如何评价暴雪为守望先锋的3V3模式推出天梯? 我是这样考虑的。 暴雪想要做的是把电竞做大,那么所有工作都要以竞技性和观赏性为核心,让职业玩家和观众都有内容可玩、可看、可研究。 首先现在来说,6V6的天梯模式开发程度已经很高了,有了很多固定的套路。但是对竞技游戏来说,如果没有新套路的出现,那观众和选手迟早会厌烦的,可 ... 从策划的角度如何理解阴阳师 1% 的 SSR掉率? 问的是策划的角度。 那看SSR的游戏内属性: 1. 最稀有。 2. 最强。 3. 最有身份象征。 那以上三条就可以等于最难获得,所以设置1%的掉率。 但是就这一个渠道才能获得SSR,显然会让很久抽不到的玩家丧失积极性。 所以设置了非洲人补偿,和举办各种活动让你花更多的时间玩游戏,用时间换价 ... 该问题的其他回答 阿撒托斯要吃糖 回答 2019-01-11 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 视差 parallax:在画面/动画中用视差来造成立体感空间感(不同物体不同层的运动速度不同的错差感,常见于背景) 3d效果的话补充下 法线贴图 法线贴图(normal map)的话,steam上有个Sprite Lamp能做法线贴图 这东西具体咋实现的可以看Sprite Lamp的商店页面 (想进一步了解的话, ... ArmeMe 回答 2017-08-29 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 2Dlive ··· 原来这个要切那么多块········· 6L清风 回答 2017-08-28 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 这个游戏的介绍里有提到一些伪3D黑科技,可以看看 =-= https://zhongchou.modian.com/item/3191.html?_mdsf=home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web 灰机锅 回答 2017-05-12 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 有的奶牛提到了光影、视差场景、还有一些动画技术。我也分享一些自己的经验。 针对静态素材:透视准确。 不同层级的对象位置得当。 适当的光线和阴影。 素材其实是基础,如果2D的素材绘制的问题一堆,将很难做出好的效果。 动画实现上的一些技巧: 动画对象的部件充分拆解。 Free Fo ... link0079 回答 2017-05-11 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 还记得美术老师说的近大远小。 Meta42 回答 2017-05-11 如何为2D游戏做出空间感、3D感? Live2D 问呆我 回答 2017-05-05 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 一般来讲 在2D游戏里展现空间感的方式是利用多层卷轴,因为在真实生活中的平移运动中,理人眼比较远的物体运动看上去会比较慢,所以很多2D游戏中利用背景各层卷轴的运动速度不同来造成运动慢的图层是在远处的感觉。这是一种很普遍的技术了,实现起来也很简单,就不赘述。 而所谓的3D感, ... LouisYYC 回答 2017-05-04 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 大家都非常懂。。。我提一个这方面做得不错的正面例子吧,题主可以去看一下titan soul里boss战的表现方式,我觉得是我见过的在2D画面里表现空间感最好的游戏之一了,而且演出效果非常有魄力 Owl_Myron 回答 2017-05-04 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 不太清楚怎么实现。不过日本的动漫在这一块儿有较高的造诣。 《龙之皇冠》的地图界面,法师塔的楼梯部分。早在街机的《龙与地下城》里面也有类似的设计。在2D游戏中看到后惊为天人。 国产网页游戏分别都有抄到这两个2D里表现3D的黑科技,只是我还是没能悟出秘诀=。= Luciffer 回答 2017-05-03 如何为2D游戏做出空间感、3D感? 场景空间感:在玩家视角移动过程中,多层远景的不同速度位移能够营造场景的立体感 物件空间感:绘制时考虑光源方向和阴影之类的要素(或者能写出即时渲染?),大小上也要注意与玩家视角或者角色的远景关系 人物立体感:还是绘制的问题,素描看上去很立体就是因为着重刻画了阴影
灰机锅 1年前
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