假定为横版卷轴
1.场景
透视的选择,一点透视,多点透视等
远景、中景、近景的层次、遮挡、相对速度
光线 、阴影
物件的近大远小
2.角色
角色的光影、透视和立体感,并与场景相协调
八向移动时向屏幕内移动的Z轴速度更慢
3. 镜头
依据角色位置变化的镜头移动速度
回答了问题 发布于 2017-05-03 01:09:09
假定为横版卷轴
1.场景
透视的选择,一点透视,多点透视等
远景、中景、近景的层次、遮挡、相对速度
光线 、阴影
物件的近大远小
2.角色
角色的光影、透视和立体感,并与场景相协调
八向移动时向屏幕内移动的Z轴速度更慢
3. 镜头
依据角色位置变化的镜头移动速度
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