题目中的伪随机指的应该是补偿吧。
例如:
如果攻击发生暴击的概率是30%。
事件的次数固定为100次。
连续70次都没有暴击,理论上,“伪随机”会让接下来30次每次都会暴击。
然而事实上,除非把每个人的概率都记录下来,并且每个使用自己独立的“伪随机”。
否则,对某个物品使用伪随机判断是否被人抽走。那么对于每个人来说并没有什么区别。
冷秦人 game developer
回答了问题 发布于 2016-12-08 17:32:16
题目中的伪随机指的应该是补偿吧。
例如:
如果攻击发生暴击的概率是30%。
事件的次数固定为100次。
连续70次都没有暴击,理论上,“伪随机”会让接下来30次每次都会暴击。
然而事实上,除非把每个人的概率都记录下来,并且每个使用自己独立的“伪随机”。
否则,对某个物品使用伪随机判断是否被人抽走。那么对于每个人来说并没有什么区别。
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Owl_Myron 1年前
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