YYYsai 奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏 回答了问题 发布于 2016-12-06 15:12:07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 第一是想到风色幻想,然后就想到能拿到超*的称号,什么善于逆转,初心者。就是通过了剧情不被承认的胜利,拿到特殊奖励感觉特爽 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 新剑侠情缘 2001年12月 7.0 (40) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 YYYsai 的更多回答 查看所有回答 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假 ... 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏? 特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话 该问题的其他回答 妖路历程 回答 2019-05-13 在必败战中战胜了是什么样的体验? 印象最深刻还是幻想三国志一代刺杀刘备刘表的时候赵云前来护驾 赵云虽然血量够厚而且刀刀入肉,但是如果道具使用得当,你还是可以击败赵云的 (但是还是会被剧情杀) 击败还会给你一块激攻之魄~ BCC 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? P3出村,打青熊兽,然后剧情触发遇到了雷狼龙, 妈个鸡!怎么能丢掉MH的精髓呢! 干! 然后,这个乱入的雷狼龙。。。 被穿着结云套的我硬生生给磨死了 然而,并没有什么卵用。 【仰天】 【抽烟】 【吐气】 【呼...】 或许这就是MH的精髓所在吧。 grox133 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 最近在玩的阿尼玛之门如果一开始把无名在时间限制内打败直接游戏结束,还有成就early end拿 夏小楠 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 关于这种情况,在我的遭遇中是完全没有出现过的,作者已经计算好了,你是没办法打过这关的。所以在第一种情况下,就算你侥幸通过了这关,估计也只是习惯性的设置一个对话,然后就没有然后了。第二种情况下,这游戏的后续剧情会因为你打过了这个BOSS而无法触发。然后就没有然后了。 当然 ... MoonSir祖伟今 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 剧情杀用修改器也打不过啊。。。。 Seven_Lee7s 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 无非是几种情况。 游戏无视你的胜利强行继续进行剧情。 boss惊呼一声好小子,我要拿出真正的实力了,然后恢复满血跟你再战一场,反复进行直到你跪。 也有些会别出心裁的设些彩蛋什么的吧,一般就是给些无关紧要的奖励道具,或者称呼成就什么的。 Arcadia 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 妹控 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 黑魂1 ,第一个boss。虽然说不是系统设定的不可战胜,但是剧情上确实就是不可战胜(所以才有门),但是有小部分玩家,也就是开始自己疯狂被打败然后再来不归路。然后被虐着虐着就惯了,管它什么不可以战胜,干他丫的,死个上百次还推不倒。 LFeather 回答 2016-12-06 在必败战中战胜了是什么样的体验? 掌机上的《超级机器人大战OG》(我只玩了这部,其他的不知道),大部分boss在被打倒一定血量,类似30%,60%这样,就会自动撤离,然后剧情,一周目开始的时候会有种顺理成章的感觉,但是这是个多周目养成的战棋,到了后期,通过对机体、武器和机师的升级以造成超过血线的伤害,然后会有特 ... 贾子虚 回答 2016-12-06 在必败战中战胜了是什么样的体验? 是一种什么样的体验呢 首先排除“系统设置必败”的情况,因为我从不用会破坏游戏核心体验的修改器,所以并打不赢这种不可能打赢的战。 说说很难打赢这种吧~ 首先来段背景介绍。我以前玩过《三国群侠传》,这游戏自由度虽然高,但是各段剧情对战力的需求,差别很大。所以你要是不照着某一特 ...
YYYsai 的更多回答 查看所有回答 设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀? 可以设置一个假动作,这个假动作有一定几率触发成真动作,比如boss发动一连串攻击后停了下来,这时玩家上前输出个两秒,这时boss一个准备挥刀的动作,这个动作80%的几率不会挥砍的,但有20%几率是真会挥砍而且是高伤害,这样玩家会在开始探索时被80%的概率所蒙蔽,心想怎么嘛,就是个假 ... 如何用最简单形式呈现一些让玩家上瘾的游戏机制? 博彩机制,经常出现在网络游戏中,比如开盒子。卡牌游戏常用的连抽,开包手段。 单机游戏,让一部分强迫症不得不去延长本该通关的游戏元素有,多结局,成就,全收集,百分百进度百分百地图。不过这和题目的上瘾有点脱题了。另外随机性也是上瘾的元素。 有哪些不用任何文字或者几乎不用文字(比如利用符号表情)却能表现出简单易懂而又完整的故事与剧情的游戏? 特斯拉学徒 全程只用每层的小剧场讲述背景和剧情,我没记错的话 该问题的其他回答 妖路历程 回答 2019-05-13 在必败战中战胜了是什么样的体验? 印象最深刻还是幻想三国志一代刺杀刘备刘表的时候赵云前来护驾 赵云虽然血量够厚而且刀刀入肉,但是如果道具使用得当,你还是可以击败赵云的 (但是还是会被剧情杀) 击败还会给你一块激攻之魄~ BCC 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? P3出村,打青熊兽,然后剧情触发遇到了雷狼龙, 妈个鸡!怎么能丢掉MH的精髓呢! 干! 然后,这个乱入的雷狼龙。。。 被穿着结云套的我硬生生给磨死了 然而,并没有什么卵用。 【仰天】 【抽烟】 【吐气】 【呼...】 或许这就是MH的精髓所在吧。 grox133 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 最近在玩的阿尼玛之门如果一开始把无名在时间限制内打败直接游戏结束,还有成就early end拿 夏小楠 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 关于这种情况,在我的遭遇中是完全没有出现过的,作者已经计算好了,你是没办法打过这关的。所以在第一种情况下,就算你侥幸通过了这关,估计也只是习惯性的设置一个对话,然后就没有然后了。第二种情况下,这游戏的后续剧情会因为你打过了这个BOSS而无法触发。然后就没有然后了。 当然 ... MoonSir祖伟今 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 剧情杀用修改器也打不过啊。。。。 Seven_Lee7s 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 无非是几种情况。 游戏无视你的胜利强行继续进行剧情。 boss惊呼一声好小子,我要拿出真正的实力了,然后恢复满血跟你再战一场,反复进行直到你跪。 也有些会别出心裁的设些彩蛋什么的吧,一般就是给些无关紧要的奖励道具,或者称呼成就什么的。 Arcadia 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 妹控 回答 2016-12-07 在必败战中战胜了是什么样的体验? 黑魂1 ,第一个boss。虽然说不是系统设定的不可战胜,但是剧情上确实就是不可战胜(所以才有门),但是有小部分玩家,也就是开始自己疯狂被打败然后再来不归路。然后被虐着虐着就惯了,管它什么不可以战胜,干他丫的,死个上百次还推不倒。 LFeather 回答 2016-12-06 在必败战中战胜了是什么样的体验? 掌机上的《超级机器人大战OG》(我只玩了这部,其他的不知道),大部分boss在被打倒一定血量,类似30%,60%这样,就会自动撤离,然后剧情,一周目开始的时候会有种顺理成章的感觉,但是这是个多周目养成的战棋,到了后期,通过对机体、武器和机师的升级以造成超过血线的伤害,然后会有特 ... 贾子虚 回答 2016-12-06 在必败战中战胜了是什么样的体验? 是一种什么样的体验呢 首先排除“系统设置必败”的情况,因为我从不用会破坏游戏核心体验的修改器,所以并打不赢这种不可能打赢的战。 说说很难打赢这种吧~ 首先来段背景介绍。我以前玩过《三国群侠传》,这游戏自由度虽然高,但是各段剧情对战力的需求,差别很大。所以你要是不照着某一特 ...