这个问题分长期和短期来看。
短期来看:并没有。
1. 门槛高
记得6年前第一次玩《暴雨》时,被游戏中FBI探员所使用的ARI(Added Reality Interface)黑科技震撼住了,戴上一副眼镜,就可以虚拟地改变你周围的办公环境,所有的资料信息都用类似于全息投影的方式展现在眼前,可以轻松的用手在空间中随意操作。
那时就在想,将来这玩意总有一天肯定会变成消费级产品。2014年3月在旧金山的GDC大会上,Oculus的展台被围的水泄不通,我排了一个小时的队伍才体验到,记得当时的感受就两个,真TM带感,以及真TM晕。几天后在公司向同事聊起VR设备,聊着聊着,Bloomberg一个头条跳出来,FB以20亿美金收购Oculus。。。从此之后VR的热潮真正被炒了起来。
时至今日,VR设备距离《暴雨》中ARI的形态还相差甚远,虽然已经可以作为一款消费级的商品面向大众售卖了,但是门槛太高。
拿HTC Vive举例(个人依然认为是目前3大设备中最好的一款),国行价格 6888元
一个VR Ready的入门台式机配下来怎么也要7000+,如果是希望玩的爽,基本上就要 10000+了。
发一套我个人在JD攒的台式机配置作为参考:
CPU:Intel i7-6700k
CPU风扇:九州风神(DEEPCOOL) 玄冰400 CPU散热器
显卡:MSI GTX 1070 GAMING X 256bit 8GB GDDR5 PCI-E 3.0
内存:USCORSAIR 复仇者LPX DDR4 3000 32GB(16Gx2条)
主板:ASUS Z170-A
硬盘:金士顿(Kingston)G2系列 240G M.2 2280 固态硬盘 + 希捷(SEAGATE)2TB 7200转64M SATA3 混合固态硬盘(ST2000DX001)
电源:安钛克(Antec)额定650W EAG650 PRO 模组电源
机箱:美商海盗船(USCorsair)400C 黑色 中塔机箱
总共价格:11000元左右(有时有各种优惠,会影响价格5-10%左右)
这样算下来,玩PC VR的入门门槛差不多要14000+至少。PS VR的门槛稍微低一些,差不多6000+就可以搞定。
但我这里还是插一句,PS VR、Oculus Rift、HTC Vive我都试过(最近雷蛇的OSVR还没有体验过),不吹不黑,个人依旧觉得HTC Vive是目前体验最好的VR设备,最大的亮点是两个基站定位生成的最大5m*5m的虚拟空间,在这个空间里面玩家可以自由的移动,这么大的自由度是PS VR和Oculus都不能匹敌的。虽然Oculus几个月前公布了Touch以及对应的定位器能实现类似的事情,但显然从侧面验证HTC Vive从一开始的整套产品策略就是正确的。
2. 内容少 & 阵营化
跟游戏主机类似,很大程度上,一个平台上的内容基本能确定这个平台的生死。目前PS VR和Oculus上的内容少的可怜,哪怕挂靠Steam算是半个亲儿子的HTC Vive内容也不过几百个,其中有一大半都只是实验性的内容,几乎没有可玩性。
由于VR设备的高门槛,导致整个VR设备的装机量非常有限,Vive发售至今约15万台左右。在15万装机量的天花板面前,开发者愿意花多少预算去开发一款VR游戏?
因此,开发者为了赚回成本,我们可以看到Steam上VR游戏的定价相比PC游戏而言是明显偏高的,平均价格在50RMB以上。然而游戏的普遍素质如果用PC游戏的标准来衡量去定价的话,均价也就是10RMB左右的水平。我在Steam上买了6款VR游戏,退了4款。坦白的说,退的那四款完全是因为根本不值68,102这样的定价。
门槛高,在一定程度上,导致了简介导致内容少,并不是开发难度增加了,单纯的只是开发者赚不到钱。像我目前最喜欢的VR游戏之一 Tilt Brush,是Google这种不差钱的大厂开发的,还是免费的。
在内容本来就少的前提下,各方也都坚持在自己的圈子里玩自己的东西。Vive有自己的商店,Oculus有自己的商店,PS VR有自己的商店,三者互不兼容(也有不少游戏同时有Vive和Oculus的版本)。这和任天堂、微软、索尼的主机战争没什么区别。
各方除了在游戏上大打出手,在其他领域的内容之战也是迫在眉睫的。那体育赛事来说,NextVR是一家做体育类赛事VR转播的平台,今年美网半决赛,NBA最近的比赛,NextVR都在Oculus和GearVR上提供VR直播。想象一下你仿佛坐在替补席、VIP包厢、球场的各种位置、观看360度的比赛,球员和观众就在你身边,这是一种什么样的体验?# 然而我的Vive看不了。。哭。。。。
3. VR游戏的局限性
。。。
----- 未完 -----
Fin 1年前
提一个小问题...AR和VR严格上来说是两样东西
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