目前来说显然因为门槛问题,VR的用户群体相反很核心,或者单纯就是壕。
而且这个门槛是游戏机或高配置电脑,就是说只有原本就玩游戏的人才会考虑买VR。而大众化的前提是设备本身的普及,比如智能手机,手游吸纳了许多原本不玩手机的用户,原因是手机大家都用。
个人认为除非VR设备开放更多的商用或者教育功能,并大幅度降低售价,才有可能。如果它只是一台游戏机,它很难大众化。
但是VR设备普及的潜能是很大的,因为它的确是一种全新的体验模式,会有对游戏毫无兴趣的人,但人们很难拒绝一种虚拟的身临其境,如果能用来看剧看番也是挺带感的嘛。