以我多年的主机游戏开发经验来说,多平台的游戏通常会有一个lead platform,游戏的所有标准都会以这个平台为标准,拿ps360时代来说,很多项目都是以360为主平台的,所有的性能标准都是如此,然后开发出的游戏porting到ps3上,由于性能差异,所以可以见到很多ps3版本劣化的游戏,很大程度上是因为对于低性能的平台来说,标准定的过高,造成移植的时候需要做很多“粗暴”的优化,游戏质量自然下降。当然,我说的都是基于同时代的主机游戏,类似跨ps4和psv这种不在此列。。。
回答了问题 发布于 2016-12-09 16:16:18