面纸 女装码农_面纸 回答了问题 发布于 2016-12-02 12:39:55 多平台游戏的开发是怎样的过程? 全平台游戏具体如何做,因为没做过所以以下只是个人理解:在学习C++的时候,有一个叫做‘ifdef’的东西用这个可以根据条件来判断使用哪一段代码,这样的话,制作全平台游戏的时候,就可以节省大量的时间去复制那些共通部分的代码了。至于移植,单纯移植的话其实和全平台差别不大,只需要找到不共通的代码部分,然后替换成平台所需要的就可以了。重置就有所不同,贴图,模型这些东西变了,有些游戏甚至还加入了一些新的元素,这样程序员就要针对图形运算的部分重新进行优化。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 面纸 的更多回答 查看所有回答 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 与游戏本身有联系?我还记得当年玩PSP的时候有个《粘土人世纪》,因为是粘土人,所以角色比例自然是按照粘土人来设计,还是比较有趣的,同样PSP的《第七龙神2020》及后续作品,也是采用了Q版的角色设计。还有任天堂的一系列游戏如马里奥系列,这些游戏至今沿用最初的角色设定,而且Q版的 ... 玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解? 我觉得对游戏有所了解不是在于玩过什么游戏,玩过多少游戏,而是玩游戏的时候思考过什么才算是了解游戏,如果仅仅是思考如何通关如何更强,那么可以说开始了解了这一款游戏,而要对电子游戏这个概念有所理解,就应当更多的去思考这个游戏哪里做得好哪里做的不好这种,如果作出的评价能够 ... 魂系列如果是投币制的会怎么样? 这不是骗钱吗。。。 该问题的其他回答 zrgao 回答 2016-12-09 多平台游戏的开发是怎样的过程? 以我多年的主机游戏开发经验来说,多平台的游戏通常会有一个lead platform,游戏的所有标准都会以这个平台为标准,拿ps360时代来说,很多项目都是以360为主平台的,所有的性能标准都是如此,然后开发出的游戏porting到ps3上,由于性能差异,所以可以见到很多ps3版本劣化的游戏,很大程度 ... Kingfeng 回答 2016-12-03 多平台游戏的开发是怎样的过程? 首先提一下引擎的问题,很多引擎支持多平台,也有很多不支持 那么对于支持多平台的游戏引擎,移植起来当然很方便 一般来说由于pc性能比较自由,而主机则比较『有限』 那么就简单地认为游戏是以主机为开发目标,然后再移植 如果有多个主机,那么开发者只能选其中一个为主要作战平台然后再 ... Lysenko 回答 2016-12-02 多平台游戏的开发是怎样的过程? 虽然只开发过手游,但结合书本和前辈的经验的,对于多平台游戏的开发可以做如下的概述。 通常情况下,多平台游戏开发,大致有如下几个点。 首先美术素材根据不同的机能,会做相应的调整,例如主机版可能不会有PC版的超清材质,模型的面数可能也会相应的减少。 其次比较重要的就是图像,P ...
面纸 的更多回答 查看所有回答 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 与游戏本身有联系?我还记得当年玩PSP的时候有个《粘土人世纪》,因为是粘土人,所以角色比例自然是按照粘土人来设计,还是比较有趣的,同样PSP的《第七龙神2020》及后续作品,也是采用了Q版的角色设计。还有任天堂的一系列游戏如马里奥系列,这些游戏至今沿用最初的角色设定,而且Q版的 ... 玩过哪些游戏才能自称对游戏有一定了解? 我觉得对游戏有所了解不是在于玩过什么游戏,玩过多少游戏,而是玩游戏的时候思考过什么才算是了解游戏,如果仅仅是思考如何通关如何更强,那么可以说开始了解了这一款游戏,而要对电子游戏这个概念有所理解,就应当更多的去思考这个游戏哪里做得好哪里做的不好这种,如果作出的评价能够 ... 魂系列如果是投币制的会怎么样? 这不是骗钱吗。。。 该问题的其他回答 zrgao 回答 2016-12-09 多平台游戏的开发是怎样的过程? 以我多年的主机游戏开发经验来说,多平台的游戏通常会有一个lead platform,游戏的所有标准都会以这个平台为标准,拿ps360时代来说,很多项目都是以360为主平台的,所有的性能标准都是如此,然后开发出的游戏porting到ps3上,由于性能差异,所以可以见到很多ps3版本劣化的游戏,很大程度 ... Kingfeng 回答 2016-12-03 多平台游戏的开发是怎样的过程? 首先提一下引擎的问题,很多引擎支持多平台,也有很多不支持 那么对于支持多平台的游戏引擎,移植起来当然很方便 一般来说由于pc性能比较自由,而主机则比较『有限』 那么就简单地认为游戏是以主机为开发目标,然后再移植 如果有多个主机,那么开发者只能选其中一个为主要作战平台然后再 ... Lysenko 回答 2016-12-02 多平台游戏的开发是怎样的过程? 虽然只开发过手游,但结合书本和前辈的经验的,对于多平台游戏的开发可以做如下的概述。 通常情况下,多平台游戏开发,大致有如下几个点。 首先美术素材根据不同的机能,会做相应的调整,例如主机版可能不会有PC版的超清材质,模型的面数可能也会相应的减少。 其次比较重要的就是图像,P ...