游戏是一系列有意义的选择(席德梅尔)
“平衡”是确保这些选择都有意义的工具
举个例子:狭义的职业平衡是为了保证每个职业都有选择的意义(这样才能让每个职业的趣味玩家都能体验到)
免费游戏里,典型的平衡是投入和回报的平衡(时间,金钱),保证RMB玩家的付费体验,也让免费玩家能接受。
为什么要平衡,为了让用户多花钱,免费用户不走,如果不平衡:
- 花钱的效果太猛——免费用户没有生存空间
- 花钱的效果太差——我干嘛花钱呢?
油菜君 迷途小羔羊
回答了问题 发布于 2017-11-30 16:45:19
游戏是一系列有意义的选择(席德梅尔)
“平衡”是确保这些选择都有意义的工具
举个例子:狭义的职业平衡是为了保证每个职业都有选择的意义(这样才能让每个职业的趣味玩家都能体验到)
免费游戏里,典型的平衡是投入和回报的平衡(时间,金钱),保证RMB玩家的付费体验,也让免费玩家能接受。
为什么要平衡,为了让用户多花钱,免费用户不走,如果不平衡:
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