游戏王实卡玩家一枚。
在游戏王的对战中,个人认为有两个很重要的平衡先后手的机制:
一是对先攻进行限制。在大师规则三之后,游戏王取消了先攻玩家第一回合的抽卡(就像题主提到的)。同时,先攻无法进行战斗阶段,当然这是一个很基本的规则。
二是手坑。手坑即是,能在手卡发动的能对其他卡片作出反应的卡,通常是怪兽卡。除了手坑以外,游戏王在对手回合干扰对手的手段有:
陷阱卡(由于规则,需要盖放一回合才能发动,因此无法影响第一回合)
速攻魔法卡(在对手回合发动时需要先盖放,同样无法影响第一回合)
场上的怪兽卡以及各种永续卡(即发动后留在场上的卡片)的诱发效果或自由连锁效果(很明显不影响第一回合)
墓地卡的诱发效果(目前来看除非对手在第一回合发动手牌抹杀等卡片将你的拥有墓地效果的手卡送墓,否则很难影响第一回合)
等等。
在这些效果中,基本上就只有手卡发动的效果是能影响先攻玩家的。由于游戏王没有卡片费用概念,因此只要满足发动条件就能用手坑干扰先攻玩家。
但通常手坑并不构成一个卡组的核心,所以卡组投入数量并不能保证每盘都上手,且目前为止并没有强力到足以完全阻止对手展开的手坑(“增殖的G” 勉强算),相反,随着游戏王的强度螺旋上升,先攻的优势越来越大,这也是这个游戏广受诟病的一点。