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Kasim Goo 游戏设计师

回答了问题 发布于 2016-11-28 14:13:36

Gameplay niche 是什么?

根据之前看的一些riot 的GDC演讲

我来猜一下,这个应该是说游戏性定位。

对于LOL这样的竞技性游戏来说,也就是对玩家的考验。

比如考验玩家技能释放的准确/熟练/时机等等。

而有些东西是不应当或重复考验玩家,Riot的设计团队就会想办法修改这方面的游戏性。

例如之前早期LOL游戏内是没有打野计时器的,后来各大游戏插件都加入了计时器,在规范插件的同时,LOL官方也把这一功能直接加入了游戏内。

理由则是:野怪是一种地图的战略资源,玩家对于野怪的处理具有战略决策的玩法。而野怪计时却不在战略决策中,成为一种不必要的考验。

所以官方就把这个去掉了= =

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