根据之前看的一些riot 的GDC演讲
我来猜一下,这个应该是说游戏性定位。
对于LOL这样的竞技性游戏来说,也就是对玩家的考验。
比如考验玩家技能释放的准确/熟练/时机等等。
而有些东西是不应当或重复考验玩家,Riot的设计团队就会想办法修改这方面的游戏性。
例如之前早期LOL游戏内是没有打野计时器的,后来各大游戏插件都加入了计时器,在规范插件的同时,LOL官方也把这一功能直接加入了游戏内。
理由则是:野怪是一种地图的战略资源,玩家对于野怪的处理具有战略决策的玩法。而野怪计时却不在战略决策中,成为一种不必要的考验。
所以官方就把这个去掉了= =