这得看对随机性的运用,而不是一改否决。举个例子 幽浮2的命中率,暴击,这种随机性带来的反而是进一步的增强游戏的策略性,对玩家指挥艺术的提升。每一步战术思考都得带来,如果我失败了该如何做? 而不是必定命中所带来的。我一定成功,接下来该怎么做?
反而是一种升华。当然非必要随机性的增加,或者是输赢“纯粹看脸”的随机,那么当然对游戏本身没有任何增益,反而会变得枯燥无味。
我的观点即“一概否决”本身这种论调就不值得肯定。
橘子橘子不许咬 FPS狂热爱好者
回答了问题 发布于 2017-08-13 18:30:45
这得看对随机性的运用,而不是一改否决。举个例子 幽浮2的命中率,暴击,这种随机性带来的反而是进一步的增强游戏的策略性,对玩家指挥艺术的提升。每一步战术思考都得带来,如果我失败了该如何做? 而不是必定命中所带来的。我一定成功,接下来该怎么做?
反而是一种升华。当然非必要随机性的增加,或者是输赢“纯粹看脸”的随机,那么当然对游戏本身没有任何增益,反而会变得枯燥无味。
我的观点即“一概否决”本身这种论调就不值得肯定。