在这里的第一次回答
楼上答案说的很好,随机性的意义和用途等等,以此来回答“随机性并不能增加游戏深度”这个问题
我也说一下自己个人不成熟的看法(不高兴看原文,只是回答“随机性并不能增加游戏深度”)
我认为,
1. 随机性和游戏深度是两个区间的内容,因此随机性再好,也无法影响到游戏深度。
2. 随机性的存在,依在下愚见,更多的只是为了增加游戏时间。
3. 游戏深度(单指乐趣的深度),我认为比起随机性,游戏的系统与之关联更大,但也不是绝对相关,或者可以说系统的深度可以代表一部分游戏的深度。随机性的产物虽然与游戏系统挂钩,但是产生影响的是系统而不是随机。
因此,随机性我认为不能增加游戏深度。
最后,随机性我认为是对设计者要求很高的东西,对算法和设计的要求极高。用的不好可能直接毁一个游戏,用的好的大部分也只是锦上添花,极少数是能技惊四座的。
树大人 1年前
不赞同,这主要看随机性是如何随机,因为你看我们的真实世界,到处都是随机的啊,只能说硬邦邦的随机,让人觉得不随机比随机好,更有目标。如果说随机性,其实大航海时代就很不错呀
EVan [作者] 1年前
树大人 1年前
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