有趣的想法, 我也来陈述一下自己的观点吧。
单纯地随机,并不能增加游戏的深度,就如你所说。但是随机组合上另一些东西,就能起到增加深度的效果。
举个栗子,我又把武器,武器上可以自定义3种效果,每种效果触发概率1/3,这样看来没啥意义,没毛病。我的目的是是人掉更多的血。因此我这样附魔:
1.攻击后1秒,附加反弹效果
2.攻击后附加衰弱效果
3.攻击后CD-1s
这样,我的深度就出来了,想要造成最大的伤害,我就必须在攻击后,查看敌人或自己的状态,反弹不用管,衰弱我就得放出最强大的技能造成更多的伤害,CD-1S我就得再次查看我的技能CD寻找有没有什么合适的。
当然,如果我这样附魔会更好:
1.攻击后造成燃烧效果3S,最高叠5层
2.攻击有异常状态的敌人附加额外伤害。
3.攻击有燃烧状态的敌人会触发爆裂效果。
这样是不是就更好?
由此可得,游戏深度都是堆砌出来的,单一的随机或者固定套路并不会带来什么深度,多个系统相互作用才会带来深度的提升(上面的例子有:装备系统,异常状态系统,装备附魔系统,技能等。)但是深度越深的系统也会带来平衡性的问题,可以称之为蝴蝶效应,因此最好掌握在一个度内。
MoonSir祖伟今 1年前
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