看看这个深度的个人理解咯,如果说是我要从游戏开局就策划好整个游戏的过程,详细的制定游戏流派,算入其他玩家的干扰,那么过大的随机性肯定会破坏这个游戏的体验
例如桌游里面凯吕斯之流从setup后就没有了随机性的游戏,更能让玩家安心的去策划自己的游戏流派,而像卡坦岛一类过大随机性的游戏,就大部分是根据局势来判断现在的策略,如果一条路走到黑可能会得不偿失
但更多的一类游戏,随机性反而能更增加一种深度,例如rougelike,每一局的游戏都有不一样的体验,在电脑游戏上更好实现,在桌面游戏上,大量的卡牌就可以稀释每次遇到的事件,例如全球惊悚这类游戏,除非大量的进行游戏,不然每一局的体验都是与众不同的