随机性,能让你每次刷的地牢都不一样;
而深度,决定了你想不想刷这个地牢······
就算每次刷的地牢是一样的,假如存在某种机制——比如难度和剧情——能让玩家依然获得正反馈,激发玩家“再刷一遍”的欲望,这就是游戏的深度。
所以,黑魂里面正因为玩家可能在掌握了打法之后依然被同一只怪物干掉,所以玩家才会乐此不疲,这就是难度造就的深度。
而随机性显然做不到这一点,毕竟不是《人生online》,随机性永远是有局限的。
大概······
贾子虚 只是一虚拟人物,并不实际存在于世上
回答了问题 发布于 2016-11-25 11:51:12
随机性,能让你每次刷的地牢都不一样;
而深度,决定了你想不想刷这个地牢······
就算每次刷的地牢是一样的,假如存在某种机制——比如难度和剧情——能让玩家依然获得正反馈,激发玩家“再刷一遍”的欲望,这就是游戏的深度。
所以,黑魂里面正因为玩家可能在掌握了打法之后依然被同一只怪物干掉,所以玩家才会乐此不疲,这就是难度造就的深度。
而随机性显然做不到这一点,毕竟不是《人生online》,随机性永远是有局限的。
大概······
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天 Lely 1年前
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