随机不能带来深度的一个可能原因是,它的信息量为零,只是在原有信息上附加的噪音。玩家无法从随机中获取新的知识,自然也就感觉不到新的深度。
自然世界和无人深空这类随机生成的世界的显著不同之处在于:与后者只是在有限元素上的无意义的随机组合相比,前者是通过亿万年的演化产生的大量信息量,这些信息量即使用一生的时间也无法探索完毕。
所以想用自动生成的方式增加游戏深度,"演化"是不是比"随机"更有效的一个方向呢?这类方向其实已经被先人探索很久了,他们用的名词是"涌现"。
坑深不填。
火猫 什么都不懂
回答了问题 发布于 2016-11-24 15:56:14
随机不能带来深度的一个可能原因是,它的信息量为零,只是在原有信息上附加的噪音。玩家无法从随机中获取新的知识,自然也就感觉不到新的深度。
自然世界和无人深空这类随机生成的世界的显著不同之处在于:与后者只是在有限元素上的无意义的随机组合相比,前者是通过亿万年的演化产生的大量信息量,这些信息量即使用一生的时间也无法探索完毕。
所以想用自动生成的方式增加游戏深度,"演化"是不是比"随机"更有效的一个方向呢?这类方向其实已经被先人探索很久了,他们用的名词是"涌现"。
坑深不填。
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