一方面在于《黑暗之魂2》偏(背)离(叛)了《黑暗之魂1》创造出来的世界观和关卡设计理念, 较前作差得太多, 还莫名其妙加入了很多共斗游戏才有的刷子元素, 比如营火探究者、各种奇奇怪怪的"时装", 把游戏改造成了高难度的刷子游戏, 使得游戏在素质和逼格方面都不及前作, 与老玩家的心理预期产生了巨大的落差.
另一方面, 慕名而来的新玩家听闻此游戏巨牛逼, 结果挑了《黑暗之魂2》来玩(在《黑暗之魂3》推出之前, 这是最容易玩到的魂系列游戏), 发现游戏也没那么牛逼, 就是难度高点, 这就使得《黑暗之魂2》成了一部给游戏系列的公众印象抹黑的作品, 造成了一些负面影响. 当然, 也不乏喜欢高难度刷子游戏的玩家, 很青睐《黑暗之魂2》的系统, 所以也出现了一些劣币驱逐良币的现象. 几乎所有小众作品走向大众时资历老的人都看不起"跟风"进来的新人, 而《黑暗之魂2》本身就是这样一个引导魂系列走进大众视野的作品, 这就使得《黑暗之魂2》的坊间评价变得更加糟糕.