DRM-free是对DRM的一种讽刺, 就跟Copyleft一样, 由于PC游戏大部分都会在发行后几天内破解, 所以DRM-free反其道而行之, 不用破解, 复制粘贴随便你玩, 给一些玩家留下了潇洒大度的印象(传播意义上的), 这对于树立形象是比较有帮助的, 最好的例子就是波兰蠢驴.
反观一些用了DRM的游戏, 不但破解很快, 还对正版游戏体验有负面影响, 比如育碧、R星的DRM烂到令人发指, 除了能玩联机部分以外, 玩正版的体验还不如玩盗版.
综上所述, 以后可能会有更多游戏厂商效仿波兰蠢驴走上相同的道路, 在有D加密的DRM和DRM-free之间做出选择. 由于没有D加密的DRM对厂商而言只是一层窗户纸, 在考虑D加密的授权费用很高的情况下, 这些厂商有可能就干脆DRM-free了(不过, 商业上的死板对此还是有一定的阻力, 即使没有D加密的DRM是如此脆弱, 一些发行商也仍不愿放弃).
什么是 DRM-FREE ?对玩家或对行业本身有哪些意义或影响?(不管是正面还是负面的)
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