注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

妹妹是玩具 电子游戏启示录

回答了问题 发布于 2016-11-21 12:59:03

晨风在上古卷轴系列中是怎样的地位?

系列第一次真3D化,并且游玩机制不再是1和2那种随机生成大片大片没卵用的地图和城镇,3代的内容都是用心做进去的,可能很多人没玩过1和2,怎么说呢,起始的难度简直是难到不近人情,你能不能出地牢真的靠运气,而且号称是最大的世界地图,其实就像无人深空一样大部分是随机生成的。

3代确立了老滚系列的基石,可以说是系列的定型作品,在2002年拿到了年度最佳PC游戏。设计非常现代化,沉浸感非常好,里面的任务都是提示个大概,玩家要依靠日志来自己找路。魔法和成长系统与其他RPG也截然不同,初始创造人物的流程代入感非常足。

而且它直接发明了现代“开放式世界西洋奇幻RPG”这个分类,并且是依靠一大堆有剧情的任务来填充内容,而不是满地图的搜集。最主要的是,他把魔法门和巫术中艰难探索地牢的部分做的十分容易上手,战斗难度大幅度下降的同时加深了独自一人探索地牢的冒险感,配合精心设计的剧情任务和游玩方式,拉低了准入门槛,让更多人开始接受西洋RPG。

没有晨风就没有今天老滚的地位。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    妹妹是玩具 的更多回答

    查看所有回答