系列第一次真3D化,并且游玩机制不再是1和2那种随机生成大片大片没卵用的地图和城镇,3代的内容都是用心做进去的,可能很多人没玩过1和2,怎么说呢,起始的难度简直是难到不近人情,你能不能出地牢真的靠运气,而且号称是最大的世界地图,其实就像无人深空一样大部分是随机生成的。
3代确立了老滚系列的基石,可以说是系列的定型作品,在2002年拿到了年度最佳PC游戏。设计非常现代化,沉浸感非常好,里面的任务都是提示个大概,玩家要依靠日志来自己找路。魔法和成长系统与其他RPG也截然不同,初始创造人物的流程代入感非常足。
而且它直接发明了现代“开放式世界西洋奇幻RPG”这个分类,并且是依靠一大堆有剧情的任务来填充内容,而不是满地图的搜集。最主要的是,他把魔法门和巫术中艰难探索地牢的部分做的十分容易上手,战斗难度大幅度下降的同时加深了独自一人探索地牢的冒险感,配合精心设计的剧情任务和游玩方式,拉低了准入门槛,让更多人开始接受西洋RPG。
没有晨风就没有今天老滚的地位。
晨风在上古卷轴系列中是怎样的地位?
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