很好的解决了游戏产能和endgame这两个问题。说是两个问题其实也是一个问题。
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1BloodCelebration ,除了moba什么都玩的玩家
有些多人游戏地图少的可怜。但是它们却能吸引玩家玩上好几年。为什么?我想有很多来自于多人游戏的不确定性。尽管游戏元素一直没变但是每一局都不一样。Roguelike不也是类似的吗?元素一直没变。但是每一局都不一样。
个人愚见。
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