如何评价Roguelike?

0 条评论


  • 0

    Saila策划

    很好的解决了游戏产能和endgame这两个问题。说是两个问题其实也是一个问题。

    发布于 2022-05-05 11:18:20 0 条评论


  • 1

    BloodCelebration除了moba什么都玩的玩家

    有些多人游戏地图少的可怜。但是它们却能吸引玩家玩上好几年。为什么?我想有很多来自于多人游戏的不确定性。尽管游戏元素一直没变但是每一局都不一样。Roguelike不也是类似的吗?元素一直没变。但是每一局都不一样。

    个人愚见。

    发布于 2017-10-26 14:32:00 0 条评论

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