”3A级大作“为什么绝大多数定价为六十美元?

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  • 12

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    Rico_Se7enEdwinL33 等 12人赞同

    这个问题在Quora和Reddit上都有人问,因此这也是一个困扰全球玩家的问题。

    Gamerant一年前专门写过一篇文章来解释为什么3A大作要定价到60美刀,尽管并没有说明到底是哪个机构或者组织要求了3A游戏的起价必须是60刀,但还是有一些干货的。我来大概做个 tl;dr 式的翻译。

    • 定价为60刀是发行商为了保证公平竞争的手段之一,能够保证最低的成本收入。
    • 依照线下游戏的发行流程,2010年时(以下数据来自纽约时报),其中27美元给发行商、15美元给零售商、7美元分别给平台(Xbox、PS等)以及为卖不出去的游戏填坑、最后4美元则是成本价。(必须指出的是,随着渠道和时间的变化,这种分成也会出现改变)当然了,数字版因为没有物理打包的成本价所以实际收益与分成要比实体版更多一些。
    • 随着游戏开发成本的上升,60刀其实已经不能满足开发商、平台、发行商的利润分成,因此各种各样的高级版、白金版以及DLC开始出现在群众视野。
    • 60刀并非强制标准,这个价格在未来可能会变化,也有可能没有变化。

    在回翻Reddit的时候我又看到下面的回复,上面说自2006年Xbox360发布之后,微软又开始向开发商征收10美元的平台许可费,而在此之前(Xbox、PS2时代)游戏的售价在35—50美元之间,而在微软开始收费之后,发行在Xbox360上的游戏售价也增加了10美元。当然了下面也提到了由于墨盒的成本高于光盘等介质,因此在当时一些超级任天堂的游戏售价甚至能达到90美元。

    然后我个人倾向于Reddit上“业内约定”的这个回答,也就是说这个定价可以理解为是“随便给的”或者说“大概就定为这个数”,并不是明文规定的行业标准。

    更新于 2016-11-15 14:25:37 0 条评论


  • 6

    积木偏向战棋,育成类的杂食玩家

    转校生高雄请回收 等 6人赞同

    任何产业都有一个流水线的生产模式,游戏行业也不例外。

    每个世代的主机的游戏都有个大概固定的开发成本,成本一旦固定,价格自然也就不会有太大的浮动了。

    虽然现在游戏60美金比起以前的40-50美金的贵了,但是在通货膨胀的影响下我们现在买的游戏其实是比以前便宜了。

    附上个光碟的游戏售价走势图

    079d99ba20c4231389597535e12eaf81.jpeg

    更新于 2016-11-15 11:46:32 4 条评论


  • 1

    Actiniafps菜鸡

    我觉得和定价关系最大的就是开发成本,现在的3A大作,技术应该都是差不多水平,所以价格应该都差不多,再加上人力的成本,欧美员工工资应该也差不多吧,还有要考虑现在消费者普遍能接受的价格。感觉就是这样,具体为什么是60美元,那应该看第一个60美元的游戏是什么,也许销量很好,后面的游戏就都沿用60刀了。

    发布于 2016-11-14 22:16:59 0 条评论

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