随便谈谈自己的想法,我认为大概是厂商对自己平台的定位、游戏理念的阐释与玩家本身的相性还有历史进程造成的。当然,这也只是一方面的原因,或者说是表面的原因,街机时代用游戏币就没这种烦恼(其实也有sega和namco派,也许),准确说应该是据置机本身的游戏理念商业理念和玩家的消费及消费习惯中诞生的,即使玩家有钱,能够作全平台玩家,还是有自己爱好和偏重,进一步说根源还是在不同主机不同的设计不同的机能还有权利金制度,这些造成各平台上游戏的差异与游戏表现(视觉听觉)的差异。当然,到了网络和网络社交更发达的今天还有社交圈与用户黏着的问题。不过应该说今天的平台用户间的斗争看起来已经变得复杂,但根源还是出在机器本身设计上,玩家选择什么平台有个人游戏历程的缘由,但最直接的原因无外乎价格、机能、游戏、操作,这些依然是站队的根源,只不过人和理念都不是一成不变的,站队的人被站队的理念也是同样,站队和迷信跪舔是两码事,对于宏观历史的据置机战争史来说,我们能看到比较清晰有条理的游戏玩家的平台继承和流失,粉转黑,黑转粉的现象每次更新换代、有公司倒闭退出游戏机业务(别忘了前几世代,还有雅达利、sega、hudson、nec、namco这种悲催也是有人站队的,3do也是曾经存在于世界的)都会大规模发生在玩家群体之中,人们在于对方或从对方叛逃过来的玩家中确立了自我,厂商也一样;任天堂从sfc到n64的理念改变,根源是与世嘉索尼的对立,对3d游戏的理解和对卡带储存介质的坚持,这导致了宫本、荒川派在社内政治斗争的胜利奠定了今天任天堂家庭娱乐的平台战略,也就让曾经没有偏重更大众的sfc的玩家群体中的一大部分流失,被ps这种同样没有侧重的面向所有层面玩家的平台继承;而街机大厂本来就侧重美国市场、重视视觉感官艺术(各类车枪球和动作游戏)的sega退出,自然大部分自身用户群体就被与他合作且进军据置机平台的xb继承,而日本那些玩格兰蒂亚光明力量和莎木的自然也跑到ps上了……站队到撕逼当然是一件不好的事情,这种世界性的群体现象与其说是只是信仰或者嘲笑别人的选择,不如说是核心玩家通过敌人确定自身理念的行为(?
姐控眠 大概已经放弃当个姐控了
回答了问题 更新于 2017-12-11 23:31:42