对这个问题我也很好奇,问题甚至可以扩展一下:动作+策略类竞技向游戏的数值平衡性如何调整(如何保证平衡性)。
不过我对这方面确实不是很了解,尚在学习中。
我分享一个其他类型的游戏数值调整手段吧,这个游戏就是知名手游《COC》。
(只讨论战斗相关的,不含经济系统和模拟经营)
首先策划要利用数学手段保证游戏基本的平衡性。
然后COC团队有专门的机器每天来模拟上万次的比赛(纯AI的对抗,但并不都是随机的战局,有大量设计师设计的典型场景,即测试模型),并记录比赛中的各种数据和结果。
同时也会复盘玩家的对战录像,进行分析,以及作为实验新数值的测试模型。
根据这些分析来做调整。
但是COC适合这种做法,其他游戏未必。因为COC的战斗系统中AI原本就扮演很重要的角色(玩过的应该都明白,战斗过程中玩家参与的内容有限),所以特别适合用纯AI来模拟比赛。但是其他游戏,比如《守望先锋》,用AI模拟得出的结果靠谱程度要远低于COC。除非AI做的非常非常真实,但是其实大家能感觉出来,AI的威力主要来自作弊,如果不作弊,基本不是人类对手,行为和人类玩家差距也比较大。
所以我觉得在这方面 暴雪其实也只能靠理论依据、数学工具、丰富的经验来保证最初的平衡性,之后就只能靠玩家的对战录像和战报来整理 分析 总结 ,并迭代式的更新各种数值补丁了。
但是对于中小团队的游戏想做到暴雪这样蛮难的,首先团队经验和硬实力有限,其次暴雪这种有影响力的大公司在测试期间就能获得足够多的有效玩家数据来辅助调整游戏,而一般团队根本无法相比。
而题主所说的DOTA,我觉得应该《守望先锋》类似吧。
大城小胖 [作者] 1年前
Yoge 1年前
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