英雄经常是微调技能本身内在的机制
或者当某一个英雄整体表现过于弱势的时候,会重新考虑其定位重做技能或者是削弱对其有针对性的英雄
举例来说前者比如之前斧王转圈的内置CD,后者比如重做技能的力丸
地图方面,DOTA2地图比DOTA的其实变小了,更加接近正方形,这是一个方面。
微调方面在于 野怪点的分布与位置,以及防御塔的位置,还有某些神秘的小树林。
举例来说之前的地图改动是调整双方可以拉野位置的野怪位置,野区到河道多加了一条路。还有之前ROSHAN对于夜魇方的位置。(众所周知一直以来夜魇方对于ROSHAN的控制都是有优势的)。
其实这是个很大的问题。愚钝如我,一知半解,无法讲诉。
然而有对抗的游戏并不存在“完美”的平衡性。