陈浩 回答了问题 发布于 2019-07-12 14:52:55 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 魂味=恶意 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 相关游戏 黑暗之魂 Dark Souls 2011年9月22日 9.4 (590) Windows/ PS3/ Xbox 360/ Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂3 Dark Souls III 2016年3月24日 9.3 (1487) ¥268.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂2 Dark Souls II 2014年3月11日 8.4 (429) ¥198.00 Windows/ PS3/ PS4/ Xbox 360/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 黑暗之魂3 - 阿里安德尔绘画世界 2016年4月12日 8.3 (108) ¥78.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 恶魔之魂 Demon's Souls 2009年2月5日 8.7 (55) PS3 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 陈浩 的更多回答 查看所有回答 近几年有哪些游戏,可以在PC上获得比主机上更好的体验? 命运2?一个鲜活的例子 各位大佬有什么可以突突突又可以潜行的PC游戏推荐吗? 突突突+潜行=合金装备 《全职高手》叶修的千机伞那样的装备(装备系统)在现实哪个游戏中存在吗? 好奇问这个问题的人的目的。 该问题的其他回答 老黑 回答 2021-06-23 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 个人拙见,说不出来有深度的东西单说点形式上的 1.篝火 起到传送点 复活点 存档点的作用 2.魂 升级的"经验",也许又能用作游戏中的货币 3.怪物刷新机制 █████████████████████ 星才子总被虐 回答 2019-08-16 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 要想深刻的体会这种味道,我建议回炉去玩恶魔之魂和黑暗之魂1,甚至更早期的国王密令-古老城市。这是真正的黑暗时代,孤独英雄之探索生存。而不是像原罪学者和3那样不伦不类。 柔王丸 回答 2018-12-20 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 这就是 说黑魂系特征了,可以说以下几条 1,黑暗奇幻或类似背景,因为容易用到宗教和象征手法,所以绝大部分是语焉不详的碎片叙事。 2,就第1条所述,游戏画风喜欢用中世纪后期到文艺复兴时期的形象,正象80年代末到90年代初奇幻游戏都是一副“柯南”像一样。 3,基本是动作游戏或动作RPG ... 郭小羊 回答 2017-09-06 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 开了金手指的主角,无限复活还敢说不是金手指?愚蠢的boss,行动模式固定,最多不过是几种固定攻击方式的排列组合,而且多数还有弱点等着你发现。死个十几二十次怎么也摸透了。通过严苛的死亡惩罚搭配反复‘死亡-复活’,给玩家施加压迫感,在摸清套路成功后,一次释放所有压力,获得压抑 ... naivehgz 回答 2017-09-06 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 机制 立体化地图:对于先走哪条路有一定的自由,一般探索完一条路可以打开一条返回分歧点的捷径。且没有显式的指引,玩家可以自由选择自己的游戏路线和目标。 讲究观察动作和出招时机的战斗。 探索地图得到装备/技能/血瓶,打败敌人强化自身能(血)力(量) 通过不停的死亡摸清地图的陷阱和 ... Ringo 回答 2017-09-06 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 回想起你从北方不死院的牢房里出来, 回想起你见过几个神秘老婆婆之后柳暗花明来到如蜜的时候 回想起你从尤瑟夫卡诊所醒来,却又摔入一个兀长的亚楠之梦的时候 回想起你从一具棺材破土而出莫名踏上不可知的旅程的时候 无论怎样,当我们第一次踏入这个游戏世界的时候,总是觉得:卧槽这个 ... 周树精 回答 2017-03-04 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 堇张 吃鸡 爽到 Owl_Myron 回答 2017-03-02 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 其实我觉得吧,其它的都不算特别重要,因为不是黑魂也有很多游戏做到了,只有一点是soullike的精髓,其它游戏没能达到的(很大一部分原因是难度选择的限制)。 就是反复磨练自己的操作来打败看似不可能打过的BOSS 这个核心涉及到了一开始的受苦,理论上和WOW开荒BOSS先团灭熟悉BOSS技能 ... Doom Liang 回答 2017-03-02 很多人说的“魂味”具体指的是什么? 个人认为以下要素有机结合塑造了soul-like游戏的独特体验 世界观设定&剧情体验英雄(主角)注定孤单探索崩坏世界的秘密宿命论悲情碎片化叙事(场景、音乐、道具描述、游戏成就等)刻意留白 战斗决策>操作不设置硬性标准考核玩家实力(比如通过无法躲避的全场AOE阻挡HP上限为提升 ...
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