这就是 说黑魂系特征了,可以说以下几条
1,黑暗奇幻或类似背景,因为容易用到宗教和象征手法,所以绝大部分是语焉不详的碎片叙事。
2,就第1条所述,游戏画风喜欢用中世纪后期到文艺复兴时期的形象,正象80年代末到90年代初奇幻游戏都是一副“柯南”像一样。
3,基本是动作游戏或动作RPG,有数值成长,但数值成长的影响并不如其它RPG大。 在动作性上最显著的特征是,有一个专门的闪避操作,和传统动作游戏非常依赖 走位,和先手(先打出硬直)不同。
4,恶魔城 式的地图(在游戏区域内可自由移动,但部分节点被限制,一定条件后解开限制,游戏内大部分区域通过立体方式互相联结),但基本地图不可见。