- 开了金手指的主角,无限复活还敢说不是金手指?
- 愚蠢的boss,行动模式固定,最多不过是几种固定攻击方式的排列组合,而且多数还有弱点等着你发现。死个十几二十次怎么也摸透了。
- 通过严苛的死亡惩罚搭配反复‘死亡-复活’,给玩家施加压迫感,在摸清套路成功后,一次释放所有压力,获得压抑过后超强烈的快感。困难的设计必须精心,要处在一种:初见难到无解,让玩家烦躁,时刻小心翼翼如履薄冰,但是隐藏着解决问题的道路。一旦找对,问题迎刃而解。同时给你一种自己技术进步的错觉。其实并没有,只是熟悉了套路而已。
- 精心设计的地图,处处有惊喜,让整个旅途充满探索、冒险的感觉。
3才是核心。
我清楚宫崎英高在想什么,我也知道他是怎么让我爽的。
但我就是停不下来啊!!