评论 3

Nitemage 1年前

其实我觉得soul-like主要是关卡设计... 要说魂味的话确实1和4也算,但soul-like主要还是2和3我,毕竟不同IP风格也不同。

Doom Liang [作者] 1年前

@Nitemage ‍ 关卡设计的核心目的是营造能够产生特定情感刺激的环境氛围。
可以说能产生和魂系列一样情感刺激的关卡设计符合soul-like标准。

Nitemage 1年前

其实主要是渲染严肃残酷的氛围 因为魂是环境氛围这么需要所以才这么干 像仁王在1和4就有很多不符合,虽然他也让人感觉严肃残酷阴森 也导致说仁王的过场和关卡严重脱节...

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