类dota游戏的基础要素在Aeon Of Strife中已经包含,为什么还要叫类dota游戏?
因为起这个名字是为了说明游戏的玩法,而不是说明游戏的起源。因为dota的知名度和普及度较高,称其为“类dota游戏”可以提高让对方明白你想表达的意思的概率,而称其为“类Aeon Of Strife游戏”会提高让对方不知所云的概率。
高知名度提高交流效率。
为了便于交流的考量,选择了这个叫法。
6
汪汪仙贝 ,世界架构爱好者,文化厚重爱好者
类dota游戏的基础要素在Aeon Of Strife中已经包含,为什么还要叫类dota游戏?
因为起这个名字是为了说明游戏的玩法,而不是说明游戏的起源。因为dota的知名度和普及度较高,称其为“类dota游戏”可以提高让对方明白你想表达的意思的概率,而称其为“类Aeon Of Strife游戏”会提高让对方不知所云的概率。
高知名度提高交流效率。
为了便于交流的考量,选择了这个叫法。
4
rockwjx ,精通任系 ←这个签名好装逼啊。
类银河战士恶魔城的类型
现在看这个类型主流的游戏都有的最主要的元素有两个
一是自由的地图探索,(不严格地)以一个屏幕作为游戏里地图的一个格子
二就是RPG要素(升级,各种武器,其他系统等)
这里面,一就是银河战士,二就是恶魔城。
虽然恶魔城在游戏类型创新上并不如前者,但正是恶魔城融入了RPG要素之后才让后来的开发者们看到了更多可能。只是银河战士本身的话,玩家门槛终归有些高(包括对操作的要求,以及收集要素的难度,孤独一人很少有剧情可能也算),这似乎也导致了国内“恶魔城>银河战士”的现象。(看了眼牛关上的游戏评价也差不多如此)
说到这两款游戏的喜爱程度,我自己的话,小时候也是恶魔城>银河战士。但突然某天像被谁指点了一样,突然就觉得银河战士在游戏设计上大过恶魔城很多。
2
YYYsai ,奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏
基本包含了,但一方面两者一款是射击为主,一款是近战为主(当然也有远程攻击),操作玩法上还是有分支的。另一方面,有部分人不会去玩银河战士或者根本就不认识这个游戏,最根本原因是恶魔城月下太出色了,以至于真的被部分人认定为这种风格的鼻祖。
我估计有一大波恶魔城粉要来打我了,我先走了
1
1
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
同为忍者暗杀大作,《天诛》与《忍道》有何历史渊源?7人关注 2个回答
《耻辱2》的「new game+」模式游戏性如何,好玩吗?5人关注 3个回答
黑手党1、2、3之间剧情有什么关联?8人关注 1个回答
类银河战士恶魔城游戏的基础要素在银河战士中已经存在,为什么名称中要包括恶魔城?
0 条评论