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河豚 被女巫陷害的猎人反杀了预言家

回答了问题 发布于 2016-11-09 18:37:18

国外游戏文献中的 Gameplay 是否就是我们常说的游戏性?如何理解?

嗯~关于游戏性,曾经从游戏节奏入手。目的在于研究怎样的游戏节奏是适合的,如何培养玩家习惯以及增强玩家粘性。当然现在粘性这个词好像不怎么用了~

我主要研究《梦幻西游》的等级,卡等级点,主线剧情点,入手。以下是以2007年的版本,当时《梦幻西游》0~10级,大概半小时,然后出新手村。一波主线,15级左右出现第一波卡等级,这时候自己刷塔,或者有大号带扫塔,都很容易到20级。大概也就1小时~1.5小时。而后开启师门任务,然后25级有主线剧情,然后经验差不多到26~28级左右,又是一波差一点到30级的点。同样可以让大号带着刷怪度过,从20级到30级,包括剧情时间,2~3小时算吧。30级以后开启部分活动,可以抓鬼,经验很多,跑商,押镖,封妖等~有得玩了。

后面的时间且不说,从0~30级这段时间,梦幻的节奏很合理,0.5,1,2。半天下来,基本不停着,也不会一个剧情跑到底,不断刷出新的玩法。培养组队扫塔,培养做师门,做剧情,做活动。并且在卡点的时候,距离成功很近,磨半小时,又有一个你很期待的玩法,比如挖图,抓鬼,跑商,押镖,钓鱼,十二门派,科举~玩家不会觉得单调,又不会忽然有很多活动措手不及。这种类似于,前面有一个小目标,努力一下下就达到了,然后又出现了一个新目标~如此,梦幻一直到50级,这种节奏感都很不错。

然后60级是一个关键位置,这里大部分活动都有了。所以大部分玩家停留时间会比较长,然后会刷掉一部分玩家。另一部分向更高点冲刺,另一部分的一部分死在冲刺途中,大概是70~90级。这等级段不氪金,不努力,不弄装备,不点修,不弄宠物,不干嘛干嘛的,大概都活不下去了。然后就怀疑人生,然后就黯然离场~另一部分的另一部分,这部分成功充进90级,从此成为了一批站在金字塔脖子位置的人。然后,这批人又有了新的目标,光武啦,PK啦,等等~人各有所求。

以上,对于《梦幻西游》等级分布的一点拙见。

之所以从游戏节奏入手,主要因为后来的很多游戏等级设计太不用心,卡等级要么卡太旧,要么一下子升得很快。在一波冲到40级以后,空虚啊,日狗啊,不知道该干嘛了,然后这时候很多活动又在我冲级的过程中悄悄地开了,我都不知道怎么玩~所以我就发现我没事干了。要么就是开了很多活动,我不知道玩哪个,所以我又没事干了~然而等级又提不上去,活动又不知道怎么玩。所以寂寞啊~流失了!

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嗯,答非所问。见谅~看到游戏性三个字就忽然想说点什么!

有批评说这样不好的,我就删~

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    评论 1

    一朵下午茶 1年前

    这样不好 内容不错 不如单独发出来 做为一个新话题

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