困难总在于语言。 ——忘了是谁说的
其实这只是一个定义的问题。有些观点认为只要有交互性就可以算是游戏,所以“一切都是游戏”,甚至“世界本身就是个游戏”。有些则认为游戏应回归“游戏”这个词的本意,其余的要素应为交互服务,给玩家带来快乐。两种观点都没有错,如果持后者观点的人不喜欢前者的类型被称为游戏,那大可以换一个词,但改变不了前者的本质以及市场的认可。
当然还有一个很重要而且现实的原因,是这样的作品都是通过和其余游戏类似的技术、引擎等制作出来的,因此会很自然地归入游戏这个范畴。我想这也是所有的视觉小说例如《水仙》《艹猫》等也被作为游戏的原因之一,而《To the Moon》的交互和机制显然比它们强多了。
DSAlonso 1年前
maliut [作者] 1年前
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