评论 2

DSAlonso 1年前

RM游戏比较特殊,但我是这么理解的:《魔女之家》的游戏性在于解谜,恐怖+解谜从而叙事的搭配非常好,因为谜题解错有可能gg,代入感比较强,给玩家的感觉更像是玩家在创造故事而非玩家在体验或是旁观这个故事。而《去月球》跑地图找物品的游戏机制对剧情没有任何程度的推动,剧情游戏完全分离就说不过去了。

琪露诺 [作者] 1年前

@DSAlonso ‍ 我觉得是这样:从游戏本质的角度来说,两者没那么大的差别。关于《去月球》的设计,自己的偏好是拼碎片的谜题有些多余,不过找的过程还是可以接受的,如果完成度更高一些,把找碎片的过程设计为引导玩家在更大的地图里探索和获取信息,以及增加一些并没有碎片的支线,可能效果就更好了。
我一直觉得作为旁观者和作为参与者是两种并列的游戏体验(不仅限于电子游戏,TRPG也是),许多日系游戏里其实也是旁观者成分更多一些。玩家感受到自己在剧情中起到多大作用,可能也不是一概而论的:有些玩家会认为自己在传统日系RPG中起不到作用,因为从头到尾只有一条路,打败魔王拯救世界;另一些玩家认为自己在AVG中起不到作用,因为虽然能够选择不同的发展,但叙述的仍然是他人的故事而非玩家自己。
于是,暂时的结论:《去月球》有的地方可以做得更好,提供给玩家更多欣赏世界和推动剧情的机会。但是从本质上来说,依然和众多的非玩法的游戏混在一起,不甚明晰。

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