一款游戏是否可以很方便的进行多平台移植决定性因素在于游戏的引擎。
如果引擎支持, 如Unity Unreal等,那么移植就会很轻松。
从目前的情况来看,应该是 《最终幻想15》采用的 Luminous 引擎 2.0版还没有提供『跨平台』相关的功能。
《最终幻想14》使用的是 SE自己的引擎 Luminous 1.4版。
为了实现更好的效果,《最终幻想15》计划采用新一代的 Luminous 引擎 2.0版 来开发。
但是 在开发《最终幻想15》之前,Luminous 引擎 2.0版并没有开发完,所以出现了一个奇葩的事情:《最终幻想15》项目启动时,暂时性的使用 Luminous 1.5版 进行开发。我们看到的FF15最初的Demo用的都是Luminous 1.5。待Luminous 2.0 完工后再做迁移。
而在这期间还发生了一个重要的人事变动,Luminous 引擎原核心技术负责人离开了Luminous团队。可想而知 Luminous 2.0 的开发过程是有多么的艰难。
在这种情况下,SE肯定是要优先保主机平台的,而目前FF15 使用的 Luminous 2.0 很可能是一个 『只支持主机平台』的不完整版。
所以说,田畑端说的这一年多的时间,应该有一多半是用来完善 Luminous 引擎 2.0版 的。
(为了结尾的空行)