我觉得,是将大地图分部到单元方格吧。
这种不连续的地图体验,让玩家专注于当前单元内的元素(敌人,场景,道具);由于下一个单元场景是未知的,所以玩家需要自己选择路径(上下左右),以滚动的形式展开下一单元场景,更加深了在未知地图上自由探索的体验。
另一方面 虽然玩家的视野被限制在某一单元方格内,但谜题往往涉及多个单元,玩家就需要往返这些单元之间,在理解他们之间的联系 ,然后才能来进行解密。
相比之下,时之笛、梅祖拉、荒野气息让玩家在连续的大地图中探索,回想一下是不是少了一丝对未知的紧张感?
但也正是有了这个单元方格限制,给游戏加了一些不一样的味道。
你,喜欢哪种?
thris00 1年前
HAL_MARS 1年前
Zetata [作者] 1年前
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