黑岩_kimos 毕业马上失业 回答了问题 发布于 2016-11-04 15:18:01 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 时之笛可以说是给3D游戏视角、操作下了定义 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 塞尔达传说 The Legend of Zelda 1986年2月21日 8.9 (43) FC/ GBA 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 幻影沙漏 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 2007年6月23日 8.3 (52) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 时空之章 The Legend of Zelda: Oracle of Ages 2001年2月27日 9.0 (20) GBC/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 大地的汽笛 The Legend of Zelda: Spirit Tracks 2009年12月7日 8.1 (59) NDS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 织梦岛 The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993年6月6日 9.3 (45) GB/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 御天之剑 The Legend of Zelda: Skyward Sword 2011年11月18日 9.1 (55) Wii/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 风之杖 The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002年12月13日 9.0 (45) NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 大地之章 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 2001年2月27日 8.8 (13) GBC/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说2 林克的冒险 Zelda II: The Adventure of Link 1987年1月14日 6.3 (12) FC/ Wii/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 ZELDA无双 ゼルダ無双 2014年8月14日 6.1 (32) Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 黑岩_kimos 的更多回答 查看所有回答 如果让你来设计一套『游戏推荐系统』,你会从哪些角度来提高推荐的准确度? 按照开发商交的钱的多少来推荐 如何看待任天堂对游戏成就持否定看法的态度? 任天堂并没有否定游戏成就,只是没有单独做一个成就系统出来而已(3ds擦肩有几个成就一样的东西。他的游戏把成就直接放在游戏里了,玩家可以自己去寻找。比如PM系列的图鉴等 自制超级玛丽制造里的地图有哪些常用的套路或技巧? 常见的比如说吃了蘑菇之后受伤,那段无敌时间的利用. 可以移动道具的利用.比如跳台,乌龟壳 对跳跃精准度的高要求,比如这个地方必须从这个角度跳,这个速度冲才能过 不建议使用单纯的坑人小东西,比如跳台隐藏砖..那个太蠢了. 该问题的其他回答 colorlemon 回答 2017-09-15 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 1:从初代开始定义了俯视视角动作解谜游戏要怎么做,FC那时候俯视视角大多射击类,动作解谜游戏还不成气候,塞尔达系列狠就狠在一出来就有很高的完成度,系统比较成熟。 2:从黄金三角力量开始,出现了动作解迷为主的游戏方式,以打法为核心,探索收集为辅助的游戏氛围;为后世很多游戏模 ... Zetata 回答 2017-08-11 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 我觉得,是将大地图分部到单元方格吧。 这种不连续的地图体验,让玩家专注于当前单元内的元素(敌人,场景,道具);由于下一个单元场景是未知的,所以玩家需要自己选择路径(上下左右),以滚动的形式展开下一单元场景,更加深了在未知地图上自由探索的体验。 另一方面 虽然玩家的视野 ... stop liu 回答 2017-05-14 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 让很多人以为林克就叫塞尔达! 我觉得是他解密等探索等要素很吸引人 absddd 回答 2016-11-04 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 自问自答:塞尔达是第一部允许玩家在游戏中自定义姓名的游戏。自定义姓名的做法不仅大大提升了玩家的代入感,使命感,为rpg的基本组成填充了重要的一部分,而且现在已经被用于大部分不固定主角为某个人物的rpg游戏中。 你还记得小时候玩FC游戏,选日文假名作为自己名字的画面吗:
黑岩_kimos 的更多回答 查看所有回答 如果让你来设计一套『游戏推荐系统』,你会从哪些角度来提高推荐的准确度? 按照开发商交的钱的多少来推荐 如何看待任天堂对游戏成就持否定看法的态度? 任天堂并没有否定游戏成就,只是没有单独做一个成就系统出来而已(3ds擦肩有几个成就一样的东西。他的游戏把成就直接放在游戏里了,玩家可以自己去寻找。比如PM系列的图鉴等 自制超级玛丽制造里的地图有哪些常用的套路或技巧? 常见的比如说吃了蘑菇之后受伤,那段无敌时间的利用. 可以移动道具的利用.比如跳台,乌龟壳 对跳跃精准度的高要求,比如这个地方必须从这个角度跳,这个速度冲才能过 不建议使用单纯的坑人小东西,比如跳台隐藏砖..那个太蠢了. 该问题的其他回答 colorlemon 回答 2017-09-15 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 1:从初代开始定义了俯视视角动作解谜游戏要怎么做,FC那时候俯视视角大多射击类,动作解谜游戏还不成气候,塞尔达系列狠就狠在一出来就有很高的完成度,系统比较成熟。 2:从黄金三角力量开始,出现了动作解迷为主的游戏方式,以打法为核心,探索收集为辅助的游戏氛围;为后世很多游戏模 ... Zetata 回答 2017-08-11 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 我觉得,是将大地图分部到单元方格吧。 这种不连续的地图体验,让玩家专注于当前单元内的元素(敌人,场景,道具);由于下一个单元场景是未知的,所以玩家需要自己选择路径(上下左右),以滚动的形式展开下一单元场景,更加深了在未知地图上自由探索的体验。 另一方面 虽然玩家的视野 ... stop liu 回答 2017-05-14 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 让很多人以为林克就叫塞尔达! 我觉得是他解密等探索等要素很吸引人 absddd 回答 2016-11-04 《塞尔达传说》系列有哪些创举? 自问自答:塞尔达是第一部允许玩家在游戏中自定义姓名的游戏。自定义姓名的做法不仅大大提升了玩家的代入感,使命感,为rpg的基本组成填充了重要的一部分,而且现在已经被用于大部分不固定主角为某个人物的rpg游戏中。 你还记得小时候玩FC游戏,选日文假名作为自己名字的画面吗: