简要总结
- 精妙绝伦的得分系统
连击倍率消弹...不再是击落一架敌机得若干分的简单加法,打飞机也能玩出花来。
- 欲罢不能的打分快感
夸张炫目的收分特效和各种奖励加成,会让人情不自禁去打分。
- 让人大呼过瘾的火力覆盖
无论是敌方的机海弹海,还是自机的攻击火力。
在同样势均力敌的情况下,神仙打架永远比凡人斗殴好看,高手过招永远比菜鸡互啄精彩。
(初次上手怒1的时候,首先就被机体的初始火力给震撼到了)
- 爽到不行的避弹手感
游戏为什么好玩,就是因为手感好爽快啊。不得不说有相当一部分STG(特别是美式STG),只要摸几下方向键就能直接判死刑。
- 别具一格的弹幕设计
(想想还是单独拎出来说了,虽然我更倾向于弹幕设计是始终贯穿于以上几点中的)
弹幕应当是动态的变化的,规整对称的几何形弹幕截图下来确实好看,CAVE则基本上看不出什么花样甚至一团乱麻,但若从游戏流程里一段段的看,不规整对称的动态效果同样让人惊艳,如变速变向、视觉误导、立体效果等。
详细说明的话至少每作都要有一定程度的混分成绩。