随便扯点好了。。
彩京没有玩过(除了超兄贵某作) 一般印象是判定大,弹速快
财宝只玩过斑鸠,特征是强背板,自机判定是一条竖线。
其他的话,雷电系列,不是很懂,机体速度比较慢,也属于子弹快判定大的那类,往后做也渐渐顺应潮流缩小判定点了,但是应该还是不属于弹幕那一类的。
CAV和东方相对像一些,都属于弹幕系,CAV游戏的判定可以很小,但是也有稍微大一些的。两者内部的差距和之间的差距都很大。硬要扯出一点的吧,东方的弹幕往往会重视美观一点,会故意搞出各种好看的形状。而CAVE的弹幕就相对会比较硬派一些。CAVE的一周目以及东方L都是普通人能玩的,CAVE的二周目或者隐藏难度都是普通人不太能玩的。。
弹幕系还有一个可以提一下的街机游戏是式神之城。相对来说最像东方,系统重视擦弹,擦弹的时候分数会多,火力也会变高。机体种类多,功能差距很大。B和命都有一个很低的上限,堆残机这种事情大概是做不到了。
单独说一下CAVE里面我玩过的游戏好了。CAVE游戏有很多,我主要也就玩过大众的那些。横版的3个 能源之岚 死笑系列,赤刀没玩过, 竖版的话首领蜂/弹铳以及其他的一些没玩过,复活,初代怒蜂,最大往生,G1G2这个系列只是摸过一些。大体上来讲不同系列的游戏区别会大一些,而同一系列会比较接近。
一般认为CAVE的黄金时期在绊地狱和怒蜂大往生这两款游戏上,是CAVE系列里最有代表性也是最好的作品。这两者差距比较大。绊地狱自机的火力明显弱,低速的LOCK模式火力只会慢慢加强,很多大型敌人非常难击破,会在场上呆上好久。因此要躲子弹的地方会比较多。绊地狱的2周目开始出现死尸弹,近身压制敌人死尸弹就不会出现。而一些打分技巧比如抽5也是鼓励近身攻击敌人的,再加上近身火力本来就高,因此在很多情况下都会出现近身压制敌人的路线。
往生的话敌人相对脆皮,也没有死尸弹,1周混关常用的SHOOT机的小激光也很够用了,更别提一堆一堆的B。EX机的话火力又非常强劲,不太会有打不死的敌人留在场上害人的情况,一周混没那么多要躲的地方。除此之外还多了一手消弹的HYPER,因此可能要容易打一些(尤其是黑版)。
往生和地狱的最高难度差不多,一个蜜蜂一个蝴蝶都比较反人类。这两个游戏自机的判定点不大不小,版面都不太有处理落高的地方,也就是说弹幕不是特别厚。
初代怒蜂也就是摸过的程度,当然怒蜂家族的游戏互相像一点,据别人说相对比较死板一些。
怒蜂的下一作复活开始显示判定点,还可以自动雷,总体难度要降低一些,画面要炫酷一些,散枪HYPER多了一个消弹功能(但是一些情况会出死尸弹),混关更容易了,也是大家比较喜欢打分的一作(怒蜂里的YYC?)。游戏相对来说比较拖,相比之前的作品有处理落的地方稍多一些。
最往生的只是摸过的程度,比较硬更接近往生,没有复活那么拖了,判定点大不太好扭。
G1G2,主要特点是有一个“觉圣”系统,有能量的时候子弹会变快,没能量的时候子弹会变慢。
虫姬系列,也是显示判定点的,且判定点最小(比东方小的多),O模式的话相对弹量少但速度快比较正常,而M模式倒还好,U(G)模式则是子弹不要钱到处撒,哗的一下扔出来一大堆也不见得多美观,应该是弹量最大最极端的一个系列(相对也比较慢)。玩起来并不坏,玩的人也比较多,但是会有一些火力设计和长度设计不太合理的地方(大概都是一般人碰不到的领域吧。。)。
由于是技术比较菜的玩家,没玩过的和玩过的地方都欢迎吐槽
Yoge 1年前
wrath [作者] 1年前
CAV的话其实我也只玩过几种,我把玩过的第一印象说一下吧。。
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一剑飙血储大帅 1年前
两个公司都比较喜欢,但更爱彩京,并不是因为彩京首创了弹幕游戏以飞机中心作为判定点这一跨世纪的模式,而是因为。。。。。。。彩京美女麻将里的妹子真他娘的美,大学时代没网的时候,**就指望它开工呢zzzzzzzz
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