fc游戏我个人认为难度的点主要在于三点:
- 关卡设计
- 操作手感
- 接关设定
综合这几点来说,忍者龙剑传1,魔界村,恶魔城
忍龙1,可抓墙不可移动,比忍龙3难度高得多,忍龙2由于有了影子设定也相对简单一点;关卡上应该是创造性的加入了天气设定,例如风、雪对移动跳跃的影响,接关非原地复活。
魔界村,操作手感逆天的难,人物脆弱,两下碰死,死亡后接关从头开始。
恶魔城,跳跃、方向、攻击的迟滞感,关卡跳台难度高
udisyue 中年手残党
回答了问题 发布于 2016-12-10 19:14:20
fc游戏我个人认为难度的点主要在于三点:
综合这几点来说,忍者龙剑传1,魔界村,恶魔城
忍龙1,可抓墙不可移动,比忍龙3难度高得多,忍龙2由于有了影子设定也相对简单一点;关卡上应该是创造性的加入了天气设定,例如风、雪对移动跳跃的影响,接关非原地复活。
魔界村,操作手感逆天的难,人物脆弱,两下碰死,死亡后接关从头开始。
恶魔城,跳跃、方向、攻击的迟滞感,关卡跳台难度高
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