评论 3

七叶 1年前

其实我是想说这样的交互是否会增加游戏的流行程度,在没有打破安卓苹果壁垒和服务器限制之前,这样陌生人与陌生人的互动对于游戏是否有正向的作用,毕竟现充都在玩地球ol,只有不善于交际的人才去打手游。(个人感觉)

浮雕年画 [作者] 1年前

@炼金术士诺七叶 ‍ 是的,你所表述的互动其实就是游戏的社交性。手游也有不强调互动的“杀时间”的游戏(flappy bird、俄罗斯方块),但是只要是提供服务器,有运维团队的手游项目,都必须有完善的社交系统。
Ps.不善于交际的人去打手游,唔,这观点咋有点杨永信的味道- -

Nitemage 1年前

不是很赞同皇室战争是通过宣传这一点;寿命超长的SC游戏,基本都是具有扎实玩法的pvp的。而我们可以发现一般游戏分为两种内容,配置好的体验型内容和由游戏本身玩法规则引申出的未配置的内容(例如变化多样的PVP玩法)。而前者内容是会随着时间推移被不断消耗的,为了配合玩家内容消耗的速度,开发商必须不断更新新内容以供玩家消耗;而后者是只要规则玩法一出,就可以让玩家长时间不断游玩,并长时间保持新鲜的内容,由于消耗得速度较慢所以不需要过于频繁的更新。而皇室战争就属于后者,前者举个例子就是如今的各种卡牌手游,如阴阳师、fgo等。

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