有必要,赞同高票答案,顺便给高票补充点。
也算是游戏设计理论方面的了,市场中玩家分类参考典型年龄群体特征,所以阴阳师在明确受众的情况下,设计上也是有所针对的。
而后的运营上,相关调整也围绕着游戏中玩家类型(即上面答案中的巴图模型),但是咱得知道的一点,就是游戏的可探索内容是有限的,特别是手游。所以手游的寿命很大程度上需要靠玩家(player)来保持,而手游现在开发的核心玩法大部分围绕着PVE系统展开(皇室战争是由于有可靠的宣传来吸引玩家基础),在低级交互体验(排行榜、公频系统)中,国内手游急需创新。所以,在当下机能没有本质突破的时候,手游的运营中,玩家交互是必不可少的优化环节,而阴阳师的“协同任务”等交互方式,则是为后面的运营趟水打经验而已。。。
另外,题主说的那种带内购的,那就是单机手游。
七叶 1年前
浮雕年画 [作者] 1年前
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Nitemage 1年前
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