Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2016-11-01 11:49:57 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? 主要因为版权限制场贩限定是比较通用的做法,来表明自己是同人爱好者,而不是用来营利 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 相关游戏 收集荷取 金 -Shoot Shoot Nitori The Golden- 2015年12月30日 7.3 (3) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 wsedr 回答 2019-05-28 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 箱子 回答 2016-11-01 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? 也算是一种文化现象吧 日本一些“专业”的游戏公司都喜欢在Comiket开展,而对于大众来说,大家都可以去逛,不需要门票。 当然版权也是一个很重要的因素,曾经作为“地下党”的Comiket,以前不会去管理擦边球内容,因此慢慢就发展壮大了。 叔音OKATU 回答 2016-11-01 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? 很多公司给同人发放的都是会场上办理的“一日版权”,也就是说当日在会场内,可以无限制的使用原作的版权,过时不候 所以才会有同人展这种东西