草,答了这么多发现答非所问了。
阴阳师放在日本,是不能火到国内这样的。
但是已经有11区小伙伴顶着语言障碍来玩了。
说到底放在日本,这就是个小众游戏。
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1.原画以及建模
阴阳师原画我不想赘述,质量高人设精美,但因为前后一共也没二三百张,所以开发的原画成本并不高。要知道页游请AB周杰伦代言的费用都能外包三四千张高质量原画。阴阳师的建模还是挺好的,但是继开发之后的皮肤建模就跟不上开发时的质量了,最明显的就是白狼皮肤其实除了最开始的一批皮肤,后续皮肤建模都和原画有了很大差距。描边选项我不知道是因为机能限制还是什么原因,如果去掉描边,效果表现就打了折扣。
2.声优及音乐
阴阳师手游针对受众做的功夫很多,网易为了树立人物形象,在声优上下了大功夫,而且声优是针对受众的市场调查结果,但也让游戏人设树立的更完善,达到了1+1>2的效果。音乐上其实也没什么多说的,要注意的就是很多音乐的页面重复播放,造成玩家洗脑性认知同化,而阴阳师音乐音效基本都挺统一没什么违和感,所以没这些问题。
3.玩法及寿命
核心玩法上很多人都知道了,相关分析也铺天盖地的。而这个游戏的寿命及运营方式,网易也在不停调整。从万圣节的积分任务就可以知道策划及运营的大方向,具体形式应该在后续资料片完成后观察,就现在来讲,游戏内各种玩法,精力支出和收益比例上,阴阳师的完成度只有80%左右,而内测以来也就放了那几个坑,也快全填完了(樱花妖刀八百比丘尼)。要我说,这游戏还在测试阶段,而且有了良好的大数据,网易在手游开发及二次元群体的用户体验数据上,有了很大发展。至于阴阳师,听天由命吧,毕竟初号机之前还有零号机技术垫脚。
4.就这样么?
图样,我还没吐槽。
万圣节活动积分相信也发现了,组队60把才能拿一个红蛋???为什么流程这么长???
原因很简单,就现在观察来看阴阳师的运营十分注重用户反馈。在国庆的两个积分活动中,很多人在第一天便拿光了所有奖励,导致活动变成了一个发放福利的笑话,对在线率及活跃度帮助有限,所以这一次便增加了积分的获取难度,导致活动十分难肝。
但是问题又来了,这次活动的改变目的是根据上次活动的用户反馈,延长活动周期以达到用户活跃的基础目的,那么提供和上次活动一样甚至更少的奖励,又强行延长了积分获取难度,用户该不该爆炸?该,太TM该了。
那该怎么做?怎么做,提高奖励啊,四不四傻?即使你运营策划拍桌子和我讲,你知道不知道提高奖励会对游戏寿命有影响,会让玩家迅速枯竭游戏兴趣,但是我还是要说,用户是你爹,你为了试验数据和用户体验上线拍脑门的活动,过分了。
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