任何脱离剧情背景的关卡设计都是扯淡。
关卡设计的最实用简单的技巧就是,关卡内的怪物、玩法、机制都紧紧贴合剧情。这样对于设计上也有一个明确的思考方向,对于设计效率、设计效果来说都是很有利的。
魔兽世界为啥好玩,他的每一个副本,每一个任务,都与主世界的剧情有着千丝万缕的关系,玩家进入副本后的代入感十足。让玩家觉得真的是进入一个世界去战斗、去探索这个世界,而不是单一的在机械式的杀怪。
ssiheng3 Primary cells studio
回答了问题 发布于 2016-11-19 10:17:18
任何脱离剧情背景的关卡设计都是扯淡。
关卡设计的最实用简单的技巧就是,关卡内的怪物、玩法、机制都紧紧贴合剧情。这样对于设计上也有一个明确的思考方向,对于设计效率、设计效果来说都是很有利的。
魔兽世界为啥好玩,他的每一个副本,每一个任务,都与主世界的剧情有着千丝万缕的关系,玩家进入副本后的代入感十足。让玩家觉得真的是进入一个世界去战斗、去探索这个世界,而不是单一的在机械式的杀怪。
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