抱歉@Yoge ,最近事情比较多刚刚看到邀请。看了高赞,说的不错。那我简单换个角度。个人结论放前面:不会大火,现在玩家可选的余地实在太大了,并且BR的特性使得他很难大火。但是作为一块碎片时间拼图,BR应该会活的不错。
我是一个发行运营从业者,先简单描述下大环境。我司做传统MMORPG起家。眼瞅着拳头品类暮年,对抗类产品占据市场份额越来越大,自然是要分一杯羹的。可是大厂们的思路往往都差不多(差异往往体现在执行力和财力上),所以导致分一杯羹也变得越来越难。
我们在MOBA 上做了试水,效果不错,可是随着时间的推移,大家都在琢磨一件事:靠MOBA还能吃几年?(绝不只是我们,通过观察,几家一线大厂也在做其他品类试水,应该也会有同样的担忧吧。)
我们一直在搜寻下一个“MOBA”(我还是喜欢叫类DOTA)。讲真,确实不清楚哪个品类能扛起大陆游戏市场的大旗。手游大火其实主要利润还是来自于深度数值堆积的MMORPG;守望先锋也是在炒N年前的TF冷饭(暴粉对不起)。即将代理进国内的CSGO号称唯一一款没有被正式代理的世界级大作,但是...FPS 这个品类,算是游戏的入门款吧。当然他的深度可以足够深,如CSGO。
BR当然不足以作为扛旗作品。但是起码他有这么个架势(好玩)。他是我们想象中的好产品:碎片化时间,较好的对战手感,优秀的技能和数值设定。我们曾经按照这个标准自研了一款产品,效果并不理想,所以并未得到较好的市场反馈。而我们无意体验了BR后,都在感慨他做到了。他让我们看到了希望。原来对抗游戏是可以做成这样的、也是会有人买单的。
BR优秀的产品质量,会得到他应得的。可是在中国网游市场这片奇特的土壤上,他或许只是一个小亮点。大火对于他来说压力太大,毕竟不同体量的产品应该承担不同的职责。他的优点“碎片化”在某些维度上限制了他对玩家的时间粘性,但是作为玩家们不同游戏间的补充品,他是坠吼的。
最后,希望BR早日引进国内 :)