其实固定与不固定的区别就在于
固定的RPG是,我,化身为某个特定的主角,进行某些事情。在你跟朋友说的时候你可以说,白狼太帅了,太铁血柔情了,balabala。
而不固定的RPG,我,就是我,在这个世界中的我。在你跟朋友说的时候,你可以说,辐射这种游戏太好了,在里面你可以balablabala。
所以他们的区别你看出来了没有。一个模式在意的是这个角色本身带给你的体验。另外一种是在意的游戏本身带给你的体验。
所以要是分析他们的优劣,可以如此看待这一问题:
1.不管游戏中你的角色是谁,你都可以体验整个游戏的系统:包括探索角色升级收集等。
2.不管游戏中你的角色是谁,你都可以探索这个游戏所有涉及的剧情。
也就是说,不管角色是谁,都可以获取完整的游戏体验,所以一个游戏的好玩与否还是取决于这个游戏本身的设计。
而这两者的优劣就在于:你是更喜欢操作一个设计好的人物继续这个人物的故事。还是喜欢以自己的视角建立一个你的化身来进行一个故事。