固定式:角色建模,以及相关剧情设计可以简化
非固定:相应的要花费更多的时间在以上的设计中来提高玩家的代入感
回答了问题 更新于 2016-10-29 23:35:54
固定式:角色建模,以及相关剧情设计可以简化
非固定:相应的要花费更多的时间在以上的设计中来提高玩家的代入感
l19974 的更多回答
查看所有回答游戏主机和 PC 的区分是什么?
你玩过的剧情最复杂的游戏是什么?复杂到了什么程度?
为什么 Steam 没有类似 VIP 特权等的奖励机制,还会有那么多人自愿去氪金合卡牌升等级呢?
l19974 [作者] 1年前
Yoge 1年前
l19974 [作者] 1年前
Yoge 1年前
发布