西部世界如果当作体验生活的模拟游戏可能还是可以获得不错的效果的,但是如果当作主流枪车球来“玩”的话,可能玩家难以在游戏中获得足够的“正反馈”和“负反馈”。
- 首先一个问题就是游戏中的惩罚元素太少几乎没有,真人玩家不会被机器人发射的“子弹”打中,游戏没有惩罚机制(或许是剧中没有表现),这样的游戏恐怕你很快回厌倦。
- 缺乏压迫感,由于上一点玩家仔乐园中等于自动输入无敌秘籍,恐怕很难获得压迫感和紧张感,再密集的枪林弹雨,玩家也会毫发无伤的面对敌人,这样敌人你恐怕很难在击败他以后获得成就感,同时战斗难度恐怕也难以体现。
- 游戏中奖励机制除了可以无尽的(敏感词)啪啪啪以外也没有体现奖励要素,比如游戏中货币体系?我很难想象观光,推妹,和度假,观光以外可以正面反馈的内容。
- 目的性缺失,诚然现在虽然有没有主线的春开放性游戏但是作为交互性如此之高的一个游戏玩家没有明确的目的性恐怕不是一件好事,剧集中看多数游客进入乐园也是直接奔着啪啪啪去了。
所以我很难想象人们为了度假,旅游和啪啪啪以外的理由多次尝试这个游戏。