评论 8

小蜜蜂 1年前

我就是不知道该怎么弄,所以来问,弄什么样子比较好。

Dewangsky [作者] 1年前

@小蜜蜂 ‍ 你觉得在你的slg游戏历程中什么比较吸引人,比较有趣

小蜜蜂 1年前

@Dewangsky ‍ 其实有益的是历史剧情教学,SLG部分没什么用处,真要玩的人,接受不了这画面,也接受不了这系统。

Dewangsky [作者] 1年前

@小蜜蜂 ‍ 那不重要,很多神作,体格都非常小,也没多大,废都物语,矮人要塞,关里知道这俩游戏的一定会说神作,但是这俩很简单,并没有多少美工成分,做游戏首先得好玩,不然,那就是课本啊~那样只能做出雷锋的故事这样的了

小蜜蜂 1年前

@Dewangsky ‍ 哎我只是想做课本呢。。。

Dewangsky [作者] 1年前

@小蜜蜂 ‍ 课本只会意味着教育的效果更不好

小蜜蜂 1年前

另外可否详细谈谈以前经历过的那个项目呢

serica 1年前

非常赞同这个答案!历史游戏爱好者都比较喜欢有沉浸感的游戏,但是游戏之所以是游戏,是因为结果是有多种可能的。
要保证历史游戏的真实感,又要满足不同于真实历史的多种可能性,必须要有一个令人信服的系统来解释这些可能。
Paradox的系列游戏给我们提供了这种例子,尤其是其中的维多利亚。
历史是由人群的活动构成的,人都要吃饭,既要物质消费,又要精神消费,而消费的这些东西又是人群产生出来。
好,在这个历史阶段,那这些东西是人们如何产出的,然后又是如何消费的,围绕着消费品的生产、分配的方法就可以构建出这个政治架构的雏形,然后就需要把这个系统进行抽象,用游戏去实现他。

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