倏忽 策略游戏爱好者,游戏运营 回答了问题 更新于 2016-10-25 22:16:05 我在做一款春秋战国的SLG,国家视角,请问如何设计好? 我想知道核心玩法是什么,目前整个描述看下来,感觉更像一个RPG游戏。政策、科技等的变更造成的资源差异,以及核心玩法(如战斗指挥等等)。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 16 个玩家关注 ... 相关游戏 Swing徐氏春秋 发行时间未填写 Windows/ 桌面游戏 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 3 EllisNewman 1年前 +1,简直想直接问问题主,这款游戏到底是更像三国志,还是十字军之王,还是文明,还是钢铁雄心? 小蜜蜂 1年前 @EllisNewman 如果你喜欢玩复刻版可以去玩STEAM上国战列国志,这个是更像EU3,我不像任何一款 发布 小蜜蜂 1年前 没有能力做交互游戏呀,是SLG的构架,但实际上只能根据时间前进,然后叙述历史上的事情,就是一个不能操作只能阅读剧情的RPG,并且版图,国家政策,人物位置身份等发生变化(这些都会显示文字讯息)。在制作过程中发现历史迷案太多,以至于很多历史文献自相矛盾并且无法在地图上给出合理的解释,花费了大量时间,另外自己录入剧情也花费了很多精力(没有办法没人肯帮我),另外因为没有收入所以只有业余时间做 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 Paper Wang 回答 2016-10-26 我在做一款春秋战国的SLG,国家视角,请问如何设计好? 一楼说的很好啊,现在还无法交互,游戏的核心玩法我们尚不能明了,还不能提出什么特别建设性的意见。作为一个学历史的,我很欣赏作者这种对历史事件的还原,但这样你就必须要在历史和游戏性之间做出一个平衡:玩家是来改变历史的,而不是跟着历史走的。 说点题外话:我一直想着有这样一 ... Dewangsky 回答 2016-10-26 我在做一款春秋战国的SLG,国家视角,请问如何设计好? 在我的组织里其实是很忌讳谈策划的,因为很容易撕逼,以下是个人观点,可能有点跑题,不喜勿喷: 我相信所有人看过你的视频和你的介绍,都不知道你在做什么。 是的资料很全,但是没什么用。 先把资料和剧本丢一边。 没人知道你的核心玩法。 一个游戏只能有一个核心玩法。 设计一款游戏, ...
评论 3 EllisNewman 1年前 +1,简直想直接问问题主,这款游戏到底是更像三国志,还是十字军之王,还是文明,还是钢铁雄心? 小蜜蜂 1年前 @EllisNewman 如果你喜欢玩复刻版可以去玩STEAM上国战列国志,这个是更像EU3,我不像任何一款 发布 小蜜蜂 1年前 没有能力做交互游戏呀,是SLG的构架,但实际上只能根据时间前进,然后叙述历史上的事情,就是一个不能操作只能阅读剧情的RPG,并且版图,国家政策,人物位置身份等发生变化(这些都会显示文字讯息)。在制作过程中发现历史迷案太多,以至于很多历史文献自相矛盾并且无法在地图上给出合理的解释,花费了大量时间,另外自己录入剧情也花费了很多精力(没有办法没人肯帮我),另外因为没有收入所以只有业余时间做 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
该问题的其他回答 Paper Wang 回答 2016-10-26 我在做一款春秋战国的SLG,国家视角,请问如何设计好? 一楼说的很好啊,现在还无法交互,游戏的核心玩法我们尚不能明了,还不能提出什么特别建设性的意见。作为一个学历史的,我很欣赏作者这种对历史事件的还原,但这样你就必须要在历史和游戏性之间做出一个平衡:玩家是来改变历史的,而不是跟着历史走的。 说点题外话:我一直想着有这样一 ... Dewangsky 回答 2016-10-26 我在做一款春秋战国的SLG,国家视角,请问如何设计好? 在我的组织里其实是很忌讳谈策划的,因为很容易撕逼,以下是个人观点,可能有点跑题,不喜勿喷: 我相信所有人看过你的视频和你的介绍,都不知道你在做什么。 是的资料很全,但是没什么用。 先把资料和剧本丢一边。 没人知道你的核心玩法。 一个游戏只能有一个核心玩法。 设计一款游戏, ...
EllisNewman 1年前
小蜜蜂 1年前
发布
小蜜蜂 1年前
发布